白荊回廊巡聲測(cè)試是一款采用國(guó)風(fēng)元素的美術(shù)風(fēng)格的策略即時(shí)戰(zhàn)斗類游戲,在游戲中給予古劍奇譚的世界觀設(shè)定,采用多維世界的背景風(fēng)格,玩家所扮演的主角可以在不同的世界中冒險(xiǎn)探索,邂逅各個(gè)世界中的伙伴,還會(huì)有大家熟悉的古劍角色在游戲中登場(chǎng),組建強(qiáng)力的陣容隊(duì)伍,使用你的策略在戰(zhàn)場(chǎng)上獲勝,輕松擊敗所有想要挑戰(zhàn)你的敵人,喜歡的朋友快來(lái)下載游戲吧!
白荊回廊是一款以多維世界為基礎(chǔ)架構(gòu)的策略RPG手游,該游戲融合《古劍奇譚》世界觀,玩家可以在游戲中深入體驗(yàn)到古劍世界的魅力,同時(shí)也能感受到其它策略類游戲所帶來(lái)的樂(lè)趣。游戲采用虛幻引擎開發(fā),立足于獨(dú)特龐大的世界觀,并且采用2D與3D并重、細(xì)膩多樣的美術(shù)風(fēng)格,多元化的角色塑造,創(chuàng)新的策略戰(zhàn)斗以及豐富的互動(dòng)及拓展玩法將帶給玩家沉浸式的體驗(yàn)!感興趣的朋友快來(lái)下載吧!
于世界交點(diǎn)之處,逢似曾相識(shí)之人。
歡迎來(lái)到——“森羅”。
森羅歷1116年4月1日13時(shí)46分,海臨城北區(qū)上空出現(xiàn)巨大空洞,一個(gè)破碎的世界砸落,世界紛紛交匯于此……
不久后,帶有未知能量的結(jié)晶體自廢墟中析出。在此后的研究中,發(fā)現(xiàn)了受該未知晶體影響而覺(jué)醒特殊能力的群體,他們被稱為——“同調(diào)者”。
人們被迫進(jìn)入了一個(gè)全新的時(shí)代,一個(gè)與未知能量共存的、屬于「白荊科技」的時(shí)代。
1、風(fēng)格化的場(chǎng)景渲染,場(chǎng)景有很強(qiáng)的特色風(fēng)格,渲染場(chǎng)景中的一切都非常真實(shí)有趣。
2、實(shí)時(shí)策略RPG,使用你的策略在戰(zhàn)場(chǎng)上贏得一個(gè)又一個(gè)勝利。同時(shí),實(shí)時(shí)播放的方式也考驗(yàn)著玩家的技術(shù)水平。
3、綜合整個(gè)大陸,搜集超多資源,場(chǎng)景豐富多樣,體驗(yàn)開心自由,還有特色的玩法等著你來(lái)感受。
4、擁有許多古劍奇譚中的設(shè)定和NETA,讓這個(gè)系列的玩家可以在本做中找到一種熟悉的感覺(jué)。
1、異世來(lái)客 羈絆交匯
多元宇宙的交匯,引得無(wú)數(shù)異世來(lái)客齊聚一堂。在這里,玩家將邂逅《白荊回廊》的全新角色,亦將重逢擁有全新身份和經(jīng)歷的古劍奇譚系列人物。
2、身臨其境 靈動(dòng)呈現(xiàn)
《白荊回廊》通過(guò)精巧細(xì)致的2D立繪、超高品質(zhì)的3D建模,運(yùn)用虛幻引擎出色的擬真表現(xiàn),風(fēng)格化的渲染方式,力圖展現(xiàn)更真實(shí)的場(chǎng)景與角色互動(dòng),為各位監(jiān)督塑造身臨其境般的游戲體驗(yàn)。
3、回廊漫巡 異界探索
監(jiān)督可在回廊漫巡中自由組建漫巡小隊(duì),探索觸發(fā)豐富的內(nèi)容事件,深入了解各方勢(shì)力的過(guò)往、以及那些不為人知的隱秘。
4、即時(shí)部署 多維戰(zhàn)術(shù)
戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)變幻莫測(cè),多維戰(zhàn)術(shù)即時(shí)出擊。各位監(jiān)督可集結(jié)自己的戰(zhàn)斗小隊(duì),在多重戰(zhàn)場(chǎng)中靈活調(diào)遣同調(diào)者,巧妙運(yùn)用角色技能與環(huán)境互動(dòng),針對(duì)敵人弱點(diǎn)準(zhǔn)確出擊,贏得最終勝利。
1、基礎(chǔ)屬性
防御——會(huì)以百分比減傷的形式生效,具體公式未知(估計(jì)也是那種常見的收益遞減的)。
同時(shí)會(huì)對(duì)角色和終端生效,終端就是每局需要保護(hù)的目標(biāo),終端被毀就GG。
終端——會(huì)影響終端的血量、治療量等屬性,達(dá)到一定值后,還會(huì)提升終端技能的等級(jí)。
2、特殊屬性
除了上面講的基礎(chǔ)屬性外,角色還有一些特殊屬性。
傷害增加——百分比增傷,與角色的專精屬性掛鉤,不同職業(yè)的計(jì)算公式不同。
治愈力——治療效果,與角色的專精屬性掛鉤,不同職業(yè)的計(jì)算公式不同,一般只有奶媽有。
格擋值——有點(diǎn)類似抵擋傷害的護(hù)盾,與角色的專精屬性掛鉤,不同職業(yè)的計(jì)算公式不同,一般只有T才有。
暴擊率——攻擊觸發(fā)暴擊的概率,普攻和技能都能觸發(fā)暴擊。
暴擊傷害——觸發(fā)暴擊時(shí)的傷害倍率。
基礎(chǔ)減傷——百分比減傷,不受防御屬性影響,因此推斷【基礎(chǔ)減傷】與【防御減傷】是乘法計(jì)算。
3、角色屬性的來(lái)源
結(jié)論先行:角色屬性=角色屬性加成系數(shù)*精神蝕刻對(duì)應(yīng)屬性。
首先要說(shuō)明一點(diǎn),白荊跟市面上絕大多數(shù)的游戲養(yǎng)成體系都不同,如果按照常規(guī)游戲的思路只強(qiáng)化角色、突破角色啥的,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的實(shí)力提升的很慢,該卡關(guān)還是卡關(guān)。
1. 操作難度不搞,不過(guò)對(duì)策略性和陣容的搭配非常講究,需要多多研究和測(cè)試;
2. 劇情和故事線也是相當(dāng)良心的,不是那種狗血的流水線劇情,代入感很強(qiáng);
3. NPC也是完全獨(dú)立的,不同NPC甚至有著不同的思想和獨(dú)立的劇情線!
4. 游戲里面的角色建模超級(jí)的精致細(xì)膩,視覺(jué)感受非常的棒;
20.46M植物大戰(zhàn)僵尸融合植物
51.10M星際迷航:紛爭(zhēng)
56.56M小小指揮官
53.87M最強(qiáng)堡壘游戲
73.93M海島奇兵ios版
33.31M長(zhǎng)安幻世繪
80.42M沙盒與副本英勇之地
63.53M部落城堡沖突爭(zhēng)霸
102.04M航海戰(zhàn)艦對(duì)戰(zhàn)
20.46M植物大戰(zhàn)僵尸融合植物
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20.46M植物大戰(zhàn)僵尸融合植物
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56.56M小小指揮官
53.87M最強(qiáng)堡壘游戲
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33.31M長(zhǎng)安幻世繪
80.42M沙盒與副本英勇之地
63.53M部落城堡沖突爭(zhēng)霸
102.04M航海戰(zhàn)艦對(duì)戰(zhàn)
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