圣樹喚歌是一款畫面采用了西方魔幻繪本的獨特風(fēng)格,讓人耳目一新的策略手游,游戲中結(jié)合了很多的新穎元素,而且獨創(chuàng)了自己的專屬玩法,玩家在其中能夠獲得十分新穎的體驗,玩家為了維護世界的和平,需要和不同地區(qū)的邪惡勢力進行對抗,隨著冒險的進行,你可以開啟全新的挑戰(zhàn),即時卡牌戰(zhàn)斗玩法搭配豐富的策略元素,讓你在游戲中體驗到全新的冒險。
圣樹喚歌是一款放置類二次元卡牌大作,講述了各大陣營因文明沖突導(dǎo)致分裂和戰(zhàn)爭,玩家為維護世界的秩序?qū)剐皭簞萘Φ墓适隆S螒蚶锷习倏钣⑿蹚娏ㄅ疲文愠槿。弋嬞|(zhì)高爆率更多福利領(lǐng)取,策略搭配你的英雄培養(yǎng)陣容,挑戰(zhàn)副本競技場,全新二次元世界等你來挑戰(zhàn)。
一、陣容一
1、伊莎貝拉 絲黛芬妮 阿道夫道格拉斯 莉亞娜工匠大師。
2、伊莎貝拉作為主c,阿道夫副c,然后莉亞娜的群體睡眠加上伊莎貝拉的控,制可以形成很好的控制鏈,作為一個常規(guī)刷圖陣容。
4、亞瑟 絲黛芬妮 阿道夫 道格拉斯 查爾斯奧古斯丁(替代位旺達(dá))。
二、陣容二
1、以亞瑟為主c的陣容,配合查爾斯的治療和回能增加亞瑟生存能力,同時配合奧古斯丁的聚怪效果和亞瑟技能傷害造成大量傷害。在這個陣容,充當(dāng)前排的只有道格拉斯一個,查爾斯開局是放到另一個前排位置上。
1、戰(zhàn)士:不用多說了吧,職業(yè)強勢,沒有弱雞,世界樹拼命點就是了,一定要排個序的話:光>帝國=自然>野蠻=暗>墜星;
2、坦克:最沒有存在感的職業(yè)(沒有之一),干嘛嘛不行,一定要排一個順序的話:光=野蠻>暗>自然>帝國>墜星,如果說一定要有點特色的話,光的老鷹我很看好未來的發(fā)展;而暗坦是最特殊的坦克有控制和輸出,以及一定的集火屬性;牛頭我說過很多遍了,最能抗的坦克,最肉的盾;
3、弓手:要不是戰(zhàn)士職業(yè)的橫掃,我覺得這個游戲會更好玩,弓手就是一個明顯被壓制的職業(yè),并且這個職業(yè)做的特別好,竟然沒有一個英雄是雷同的,我一個一個的說明:
自然系:第一輔助弓,帶很多debuff,四技能還能增加能量和攻速20%的攻速持續(xù)15s額外+250的能量,對于這種pk開局定勝負(fù)的游戲,開場15s已經(jīng)足夠決定很多事情了,不要以為這就完了,看下專武“自身存活提升全體命中15%”(不可驅(qū)散)牛不牛,再往下看,納尼?力量、敏捷英雄提升15%傷害!跟要命的是這個是20級專武的技能!20的技能!20的技能太容易達(dá)成了(誰都知道專屬秘文有多難入手),陣型放好,開場15s+15%命中+15%傷害+15%攻速+250能量。還需要過多介紹么?就算她沒有輸出我也上啊!
墜星系:簡稱女槍,需要過多介紹么?打世界boss誰不上一個女槍?自帶高暴擊、高傷害,專屬帶破甲,提攻速,單體輸出的神,弓手界的亞瑟,遠(yuǎn)程物理一姐,怎么稱呼她都不為過;
帝國系:大招群體,最多打5個(必定漏掉一個,除非聚怪以后打),自帶暴擊和命中,專武封神:必定暴擊+30%攻擊,你還要什么輸出?這個不夠看么?
野蠻系:大招極限攻速且可以刷新和回血,殺敵后提升攻擊和攻速,概率造成2段擊及沉默,暴擊外加吸血的專武,哎不說了,我去培養(yǎng)去了。
光暗系:放一起說,一個有控有群體(光),一個可近可遠(yuǎn)還范圍殺傷(暗)目前我暗系弓手馬上4星了,等四星了專武配上,就替換巨魔,相信效果不會讓我失望;
4、刺客:我用的最少的一個職業(yè),了解也是相對最少的,主要原因還是這個職業(yè)的戰(zhàn)斗效果:開場千里送人頭,20%的閃能干嘛,先不說戰(zhàn)士職業(yè)的強勢,就算后排4個弓,貼臉的賊還不是一個死字么?CH,如果換成15秒不能被選中,我相信刺客的春天或許就來了。
但為了發(fā)文,我還是把所有刺客上了共鳴位,老老實實打了幾十把切磋,出了暗系刺客沒有專屬以外,其他都出了,
做個排序吧:光系>野蠻=自然=暗系(出了專武一定會提升排名)>帝國>墜星;
比較有特色的,簡單介紹下:
光系刺客:印記是個好東西,自身技能強制,刀刀見肉,近戰(zhàn)物理單體一姐的位置基本是坐穩(wěn)了,不可撼動。
自然系刺客:分身比我想象的效果好太多了,而且有時候的確有奇效,存活率相對其他刺客,高不少;
帝國系刺客:目前好像有bug,三技能的傷害低的出奇,完全沒有200%的效果,不知道修改以后會不會強勢起來,畢竟每8秒一次的技能,對于輸出影響很大。
5、來了來了,法師篇,他來了,聊聊自古以來的游戲鐵三角:坦法牧中的法;
法師---又一個被戰(zhàn)士所壓制的版本棄子,法師弱么?弱個毛線,不論是貝拉、還是大法或者杰拉爾以及奧古斯丁,哪一個不是除開戰(zhàn)士以外的強者?可偏偏陣容一共只有6個位置,但戰(zhàn)士正好6個。。。好了不啰嗦,上正文:
帝國系:有增益(自身65%暴擊,隊友35%暴擊),有輸出(全體400%加擊退)。就這兩點,就是一個合格的法師了,沒有輸出的法師,就算活著,又能干嘛,一旦專武起來,那就沒的說了。一道一道的光幕,打的對手滿地找牙。
自然系:對于新手最熟悉的法師,還需要太多介紹么?省點我的腦子,和你的眼珠子吧,不寫了。
野蠻系:大名鼎鼎的貝拉,有輸出有控制,還有這不錯的灼燒,關(guān)鍵生存能力還賊強;
墜星系:負(fù)面效果最棒的法師,突突突突突突,每次遇到這貨,我總覺得很惡心,全體出不來技能,好藍(lán)瘦~眼睜睜的看著一個一個的躺下;
暗系:奧古斯丁,大名鼎鼎,一招聚怪,橫行天下,很多玩家都說開局的神,后期的渣,其實應(yīng)該這樣說:開局很牛,20到30天是他的弱勢期,但當(dāng)專武打到20+以后,又是一個高潮,輸出不差,聚怪很快,你懂得(當(dāng)然至少一套金色銘文,這個是最低配置,紅色的一套最好);
光系:雷神,不知道怎么評論,因為沒有專武,3星雷神和6星大法打的傷害差不多,不知道看官們懂了么。。。。
1.精美的垂直繪畫可以給玩家良好的體驗,創(chuàng)造良好的第一印象。
2.游戲中還有豐富的卡牌元素,并且每一張卡牌的設(shè)計都非常的精美。
3.隨著冒險的進展,通過你的訓(xùn)練,它可以給你帶來非常新奇的挑戰(zhàn)。
1,游戲中的玩法簡單來看還是策略卡牌,但是在根本上面進行了創(chuàng)新,搭配全新的風(fēng)格,給你不一樣的體驗。
2,每一張卡都擁有自己獨特的能力,這一點是其它卡牌不具備的,所以玩家能夠有千萬種組合。
3,讓你在冒險的過程中能夠開放思維,不斷的去搭配,選擇最適合你的套路,讓你完成各種艱難的挑戰(zhàn)
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