《生命游戲》(Conway's Game of Life)是一款由約翰·霍頓·康威(John Horton Conway)在1970年發明的模擬生命的零玩家游戲。這個游戲在一個二維的格子世界中,通過簡單的規則模擬生命的演變過程。
《生命游戲》是一個二維網格上的細胞自動機游戲,每個細胞在下一個時間步長會根據其周圍八個細胞(包括自身)的狀態來決定自己的生死。這個游戲以其復雜的生命模式和不可預測的行為而聞名,有時會出現類似生物行為的模式,如“滑翔機”、“滑翔槍”等。
1. 游戲開始時,玩家需要在二維網格上設定一些初始的“生命”細胞。
2. 每個細胞在下一個時間步長會根據其周圍八個細胞的狀態(存活或死亡)來決定自己的生死。具體的規則如下:
- 如果一個細胞周圍有2個或3個存活的細胞,那么它將存活到下一個時間步長。
- 如果一個細胞周圍有3個存活的細胞,那么它將從死亡狀態復活。
- 如果一個細胞周圍有超過3個存活的細胞,那么它將因為過度擁擠而死亡。
3. 游戲會持續進行,直到所有的細胞都死亡,或者達到玩家設定的結束條件。
1. 設定初始生命細胞:玩家可以在二維網格上自由設定初始的生命細胞。
2. 觀察生命演變:玩家可以觀察生命細胞如何在規則的作用下進行演變。
3. 保存和加載游戲:玩家可以保存當前的游戲狀態,并在以后加載繼續游戲。
1. 創造穩定的生命模式:玩家可以通過創造一些特定的初始生命模式,如“滑翔機”、“滑翔槍”等,來觀察它們的生命周期和行為。
2. 利用邊緣效應:在網格的邊緣,由于細胞的數量少于中心,因此邊緣的細胞有更高的生存概率。玩家可以利用這個特性來創造一些特殊的生命模式。
3. 嘗試不同的初始條件:通過嘗試不同的初始生命細胞配置,玩家可以發現更多有趣的生命模式和行為。
《生命游戲》以其獨特的游戲機制和復雜的生命模式而受到玩家和學者的喜愛。盡管游戲本身沒有明確的勝利或失敗條件,但玩家可以通過觀察生命的演變和創造有趣的生命模式來獲得樂趣。此外,這款游戲也常被用作教學材料,用于介紹細胞自動機、復雜系統、生物學等領域的知識。
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