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雙截龍是一款擁有街機(jī)風(fēng)格的場(chǎng)景和戰(zhàn)斗模式的格斗街機(jī)手游。由經(jīng)典同名游戲的移植版,游戲中玩家可以控制比利、杰米、瑪麗安、阿暮等眾多的角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,每個(gè)角色都有著自己的特色連招方式,玩家需要熟記出招表才能更好的進(jìn)行戰(zhàn)斗。
雙截龍是一款十分經(jīng)典的李小龍招牌雙節(jié)棍動(dòng)作格斗游戲,整個(gè)游戲玩法內(nèi)容十分經(jīng)典有趣,玩家咋游戲中可以感受超多精彩好玩的游戲內(nèi)容,體驗(yàn)各種刺激暢快好玩的游戲玩法,整個(gè)游戲畫(huà)面十分精彩有趣,喜歡的朋友快來(lái)下載體驗(yàn)吧!
1、使用虛擬搖桿操作,玩起來(lái)一定會(huì)讓你熱血沸騰、暢快淋漓。
2、雙截龍將街機(jī)的雙人模式在手機(jī)上通過(guò)藍(lán)牙得以實(shí)現(xiàn);
3、為玩家免費(fèi)提供了開(kāi)啟無(wú)敵、開(kāi)啟最大能量和開(kāi)啟隱藏BOSS等熱血模式;
1、經(jīng)典游戲,完美移植。下載專屬的GBA模擬器,即可暢玩本作。
2、像素畫(huà)面,復(fù)古風(fēng)格。像素畫(huà)風(fēng)的游戲畫(huà)面,給玩家?guī)?lái)不一樣的游玩體驗(yàn)。
3、經(jīng)典角色,格斗再現(xiàn)。雙截龍中的經(jīng)典角色,悉數(shù)還原,感受原汁原味的格斗體驗(yàn)
[第一關(guān)]
非常簡(jiǎn)單最好是考慮一些合作方式來(lái)解決問(wèn)題,無(wú)論是雜兵還是上司。
[第二關(guān)]
這有點(diǎn)困難。首先,一開(kāi)始,一個(gè)站在另一側(cè)靜止不動(dòng)的小士兵可能會(huì)將主角擊中溝渠。我什至遇到過(guò)主人公用旋風(fēng)腳跳過(guò)溝渠并在降落前被沖入溝渠的情況。當(dāng)然,這種失敗只是少數(shù)現(xiàn)象,所以讓我們使用基本策略。其次,在綠色直升機(jī)的情況下,最好爬上梯子并向右突破。盡管會(huì)受傷,但值得避免第二殺的風(fēng)險(xiǎn),以免被擊中溝渠。最后,是老板之戰(zhàn)。兩位忍者同時(shí)在舞臺(tái)上。這場(chǎng)戰(zhàn)斗可以說(shuō)是最簡(jiǎn)單的,也可以說(shuō)是最艱難的。這是因?yàn)槿陶呱朴谶M(jìn)攻而不是防守,并且不知道如何下蹲以避免主角的旋風(fēng)。因此,只要主角能站好位置,熟練地發(fā)射旋風(fēng)腳并用旋風(fēng)腳追趕墮落的忍者,勝利就在眼前;很難,因?yàn)槿陶呱瞄L(zhǎng)進(jìn)攻。一旦主角被忍者擊倒,就很難站起來(lái)反擊。忍者到處亂走,找不到北方是很常見(jiàn)的。因此,旋風(fēng)腳是制勝的關(guān)鍵。
[第三關(guān)]
在直升飛機(jī)內(nèi)戰(zhàn)斗不是很困難。您只需要注意左側(cè)的主要角色并扮演基本戰(zhàn)術(shù)即可。計(jì)算開(kāi)艙門(mén)的時(shí)機(jī)并注意敵人的位置會(huì)誘使強(qiáng)大的敵人墜毀并死亡。
[第四關(guān)]
對(duì)我來(lái)說(shuō),海底基地曾經(jīng)是一個(gè)無(wú)法長(zhǎng)期征服的堡壘。我曾經(jīng)放棄了困難模式的單向通關(guān)的挑戰(zhàn),而轉(zhuǎn)向普通模式的單向通關(guān)。原因是狹窄的走廊區(qū)域中有鋼爪的人太兇猛了。主角的拳頭和腳無(wú)法與鋼爪匹配。天花板太低,無(wú)法啟動(dòng)旋風(fēng)腳。最糟糕的是,這是一個(gè)純粹的2D場(chǎng)景,鋼鐵般的爪子男人在兩邊互相攻擊,我以為我只能在狹窄的走廊里用拳頭和腳踢。后來(lái),在觀看了艱難模式下的一條生活通關(guān)視頻之后,我知道跳到這里并被天花板撞倒并不會(huì)損壞HP。然后,您可以故意跳起來(lái)并撞上天花板。起床時(shí),您可以發(fā)動(dòng)鐵膝帽來(lái)攻擊鋼鐵爪子男人。因?yàn)橹鹘强偸翘稍诘厣希眢w是鐵膝,另一個(gè)是鐵膝,然后他撞到天花板又摔倒了,所以鋼鐵爪子的人很難見(jiàn)到主角。這樣,消除了鋼爪人的兩側(cè)之間的攻擊,隨后的戰(zhàn)斗與前一場(chǎng)相同。
[第五關(guān)]
面前沒(méi)有什么困難。爬上梯子后要小心。胡須叔叔將使用投擲技術(shù)來(lái)抓住主角并將其拋在身后。左邊有一個(gè)溝。因此,主角應(yīng)該努力留在后面。當(dāng)他遇到一個(gè)雙拐棍人時(shí),他的砸屁股技巧可以飛得很高。主角要注意并保持距離,并使用組合拳頭或大型拖拉機(jī)實(shí)際上,這也讓我感到沮喪。跳起來(lái)太難了。噴射蒸汽的三個(gè)管道被嚴(yán)密堵塞。主角不能跳三遍,但是除非幸運(yùn),否則他不能跳四遍或五遍。我看過(guò)林琳塞夫的報(bào)關(guān)行。大型拖拉機(jī)上的敵人很容易處理。他利用了地形。主角占據(jù)制高點(diǎn)。當(dāng)敵人想跳起來(lái)時(shí),他得知主角要起飛的時(shí)間是在頂管?chē)姙⒅蟆.?dāng)然,引用武術(shù)秘密腳本的做法正在迅速發(fā)展。用旋風(fēng)將他們毆打。
[第六關(guān)]
好嚴(yán)重三個(gè)火炬可能掉落到地面,三個(gè)高空作業(yè)平臺(tái)依次出現(xiàn)和消失。可以說(shuō)這是一個(gè)組合的機(jī)制。為了說(shuō)明起見(jiàn),首先假定不存在三個(gè)火炬,并且天空中只有三個(gè)平臺(tái),這些平臺(tái)依次可見(jiàn)并依次消失。主角需要計(jì)算起飛時(shí)間。如果他早點(diǎn)跳入空中,當(dāng)他掉入溝渠時(shí)會(huì)死亡。盡管他可以跳到平臺(tái)較晚,但平臺(tái)立即消失。主角在重力作用下掉入溝中,然后才能向前跳。三個(gè)空中平臺(tái)依次出現(xiàn)。消失的規(guī)律是,前者平臺(tái)幾乎與后者平臺(tái)同時(shí)出現(xiàn)。然后,只要主角注意到出現(xiàn)在目標(biāo)平臺(tái)前面的平臺(tái),當(dāng)平臺(tái)即將消失時(shí),主角就會(huì)起飛并碰巧出現(xiàn)在目標(biāo)平臺(tái)上。這樣,可以假設(shè)主角在平臺(tái)上跳躍沒(méi)有問(wèn)題,并開(kāi)始考慮三個(gè)割炬。顯然,主角應(yīng)該站在中間的火炬和右邊的火炬之間,等待機(jī)會(huì)跳上平臺(tái)。在與鋼爪人和雙棍人戰(zhàn)斗的場(chǎng)景中,主角也可以占據(jù)制高點(diǎn)。主角應(yīng)耐心等待,直到目標(biāo)平臺(tái)即將出現(xiàn),并在右側(cè)的火炬掉下火焰時(shí)起飛。在該級(jí)別的最后一個(gè)場(chǎng)景中,許多場(chǎng)景依次出現(xiàn)并從空中平臺(tái)消失。由于沒(méi)有割炬掉落火焰的干擾,因此應(yīng)該更容易。我們可以利用旋風(fēng)腳在空中停留更長(zhǎng)時(shí)間的功能,以減少主角由于拉緊而開(kāi)始越過(guò)早期下降的溝渠的風(fēng)險(xiǎn)。在許多地方,平臺(tái)之間的距離較遠(yuǎn)。主角應(yīng)走到平臺(tái)的邊緣,并在距目標(biāo)平臺(tái)最近的位置跳到目標(biāo)平臺(tái)。您需要注意它,否則您將無(wú)法跳轉(zhuǎn)到目標(biāo)平臺(tái)。
[第七關(guān)]
盡管此階段有很多機(jī)制,但我認(rèn)為困難僅在于齒輪+飛釘場(chǎng)景。當(dāng)齒輪位于固定齒輪上時(shí),有必要確定齒輪旋轉(zhuǎn)至固定位置時(shí)的時(shí)間和安全性。如果主角意外跳到旋轉(zhuǎn)齒輪上或長(zhǎng)時(shí)間站立在固定齒輪上,當(dāng)齒輪突然開(kāi)始旋轉(zhuǎn)時(shí),主角很可能被卡入凹槽并在幾秒鐘內(nèi)被殺死。小心。下部齒輪緩慢旋轉(zhuǎn)并長(zhǎng)時(shí)間停止,因此難度并不大。對(duì)于頂部的兩個(gè)齒輪,停止時(shí)間很短。如果主角看到檔位停止并再次跳動(dòng),那就晚了。當(dāng)齒輪再次開(kāi)始旋轉(zhuǎn)時(shí),主角跳起來(lái)。因此,我們應(yīng)該估計(jì)齒輪的旋轉(zhuǎn)時(shí)間。據(jù)估計(jì),當(dāng)旋轉(zhuǎn)即將停止時(shí),主角會(huì)跳動(dòng)并且主角會(huì)掉入齒中。在車(chē)輪上,齒輪剛剛停止轉(zhuǎn)動(dòng)。考慮到飛釘因素后,主角仍然處于安全位置。觀察一段時(shí)間后,會(huì)發(fā)現(xiàn)飛釘?shù)奈恢檬枪潭ǖ摹哪膫€(gè)位置順序出現(xiàn),它也是固定的。然后,主角每次準(zhǔn)備跳入檔位時(shí),都應(yīng)注意飛釘?shù)漠?dāng)前狀況,請(qǐng)妥善保管,并計(jì)算下幾個(gè)飛釘?shù)牡顾恢?如果主角的面積倒塌) ,然后主角抓住跳動(dòng)的齒輪,否則,耐心等待一兩個(gè)飛釘在主角周?chē)荨V鹘强梢栽谟疑辖侵苯犹S。這時(shí),您需要借用飛釘?shù)墓饷ⅰ.?dāng)飛釘要從齒輪滑向相對(duì)的平臺(tái)時(shí),主角應(yīng)盡可能地站在右上角平臺(tái)的左側(cè),面向飛釘,以使其緊密接觸。這樣,主角就被對(duì)面平臺(tái)上的飛釘擊中。通過(guò)裝備和飛釘場(chǎng)景之后,下一個(gè)場(chǎng)景是一些可以投擲燃燒彈的小士兵。建議將所有它們都趕到版本的右側(cè)。主角直接在屏幕上打孔,非常穩(wěn)定。即使有燃燒彈著陸,主角也會(huì)立即將其撿起并扔出屏幕,并繼續(xù)用拳頭毆打士兵。關(guān)于最后一幕無(wú)話可說(shuō)。使用基本策略。
[第八關(guān)]
最初,兩個(gè)雙拐男人慢慢走到主角。主角用基本戰(zhàn)術(shù)將他們擊倒或甩掉,向右走,走到右下角,回到墻壁和溝渠,等著雙棍人來(lái),然后用鉤子將他們撞入溝渠。拳頭,或直接用組合拳頭打架。然后有三個(gè)帶鋼爪的人。他們應(yīng)耐心地使用旋風(fēng)腳和鐵膝將其殺死。主角試圖拯救惠普。接下來(lái),有一個(gè)黃頭發(fā)的弟弟GUI和兩個(gè)大胡子的叔叔。戰(zhàn)術(shù)與上述相同。走到大廳,主角必須面對(duì)四個(gè)忍者,四個(gè)忍者成對(duì)出現(xiàn),如何處理,前面提到的第二層,不再重復(fù),只說(shuō)一句話,必須確保旋風(fēng)的成功腳是100%,不要犯錯(cuò)誤,一定要竭盡全力去追擊忍者,不要給他們喘息的機(jī)會(huì),否則,你一定會(huì)想到后果。幻影老板比忍者要容易得多。但是,要在不受傷的情況下?lián)魯∷呛茈y的。這就是為什么我在上一戰(zhàn)中強(qiáng)調(diào)主角應(yīng)設(shè)法拯救惠普。
[第九關(guān)]
最后,老板有點(diǎn)兇。以前,我的策略是利用站立的后腿或飛腳尋找機(jī)會(huì)擊倒最終的上司,然后用旋風(fēng)腳追趕他。看完007的視頻后,我學(xué)會(huì)了用拳頭直接擊中最后的老板。這樣,最終的老板就不用擔(dān)心了,獲勝率也不會(huì)更高。最后,老板是隱形的。只要知道他在哪一邊,主角按他的拳頭,就可以說(shuō)老板的所有舉動(dòng)都可以用拳頭阻擋
比利 BILLY
空截 空中近身←/→·B/C/D 雙襲牙 ↓↘→·P
裂空破 →↓↘·P
龍尾旋 ↓↙←·P (可空中)
上升龍尾旋 ↓↙←↖↑·P(直上) or ↓↙←↖·P(斜后) or ↓↙←↖↑↗·P(斜前)
吠龍擊破 ↓↘→·PP (同時(shí)按)
雙龍轉(zhuǎn)生 四個(gè)鍵同按
杰米 JIMMY
空截 空中近身←/→·B/C/D
雙龍牙 ↓↘→·P
裂空破 →↓↘·P
龍尾旋 ↓↙←·P (可空中)
閃空破 →↓↘·PP (同時(shí)按)
雙龍轉(zhuǎn)生 四個(gè)鍵同按
瑪麗安 MARIAN
空截 空中近身←/→·B/C
環(huán)軸毀滅 ↓蓄力↑·P
月之滑行 ←蓄力→·P
必殺投 近身←↙↓↘→·P 或 →↘↓↙←·P
環(huán)軸屠殺 ↓蓄力↑·PP (同時(shí)按)
月行戰(zhàn)車(chē) ←蓄力→·PP (同時(shí)按)
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