畫中人是一款主要以國風(fēng)為主題的休閑向自由化角色扮演類游戲,游戲里面所有的場景全部都是純手繪的,自由度也是比較高的,大家可以隨意在里面去進(jìn)行創(chuàng)作,里面還加入了故事劇情,可以讓游戲變得更有特色。該游戲的自由度非常高,它將RPG、養(yǎng)成、隨心探索的設(shè)定融合在了一起,讓我們見識到了高自由度武俠游戲該是一副什么樣子。它和別的RPG游戲最大的區(qū)別在于游戲中的人物擁有可成長和變更的性格與關(guān)系,你可以選擇做一個長袖善舞的好人,也可以做一個錚錚鐵骨但是又有點愣的”忠臣”,也可以把自己玩成人人喊打但就是武藝高強的惡棍,一切走向全部根據(jù)你的抉擇進(jìn)行發(fā)展。玩起來,就有點像是在玩一部自己決定劇情的連環(huán)畫。當(dāng)然,畫中人游戲作為一款高自由度RPG,當(dāng)然還得有大量分支任務(wù)才行。因此游戲不僅內(nèi)置了大量任務(wù)分支,而且每個人物分支都和主線有一定關(guān)聯(lián),可以讓玩家一步一步的了解到這個世界和一段歷史的方方面面。說起支線任務(wù),大家還記得被育碧游戲那密密麻麻的地圖任務(wù)標(biāo)支配的恐懼嗎?當(dāng)然了,每個人都有創(chuàng)作故事的欲望,那么你能在游戲里面演繹出怎樣的故事呢?讓我們拭目以待吧!
江山如畫,百姓安居,一眼望去實在是一個好年代。
北邊韃靼被壓制得抬不起頭,不敢南下草原半步,東海倭寇也只敢小打小鬧,一片太平氣象。
時局好,百姓自然也多了些娛樂精神,這些年人們口中的談資擔(dān)當(dāng)無非是“一帝,三王,十門”。
“一帝”自然是當(dāng)朝天子,當(dāng)朝天子可謂最神秘之人,數(shù)十年未上朝,也不見百官,偏生能將這個天下鎮(zhèn)守得穩(wěn)如鐵桶。
“三王”則是皇帝的三個兒子,老子不管事,兒子來當(dāng)家。
三個王爺都是棟梁,為了那張日后的位子,都卯足了勁帶領(lǐng)各自官員要做出一番事業(yè)。
至于“十門”——草莽之中多豪杰,這十門便是當(dāng)今江湖上的十大門派,雖然不是官家勢力,
但朝中軍中不知多少官員將軍和他們有著千絲萬縷的聯(lián)系。江湖已然隱隱影響著廟堂。
我們的故事,便是開始在這樣的一個年代。
但是本該安定美好的生活,卻無端被一場突如其來變法打破....
看似平靜的背后,卻隱藏著大波浪,到底有著怎樣的隱情?
游子匆匆大步行,心中已有目標(biāo)明。
借問小哥家何在,答曰我是畫中人。
你會如何演繹這個故事呢?
1.里面還給大家專門設(shè)計了背景音樂,可以一邊玩游戲一邊聽音樂。
2.你可以在里面看到很多復(fù)古的小人,這些全部都是手繪出來的。
3.有很多任務(wù)玩家是可以去完成的,對玩家來說也是很有挑戰(zhàn)性的。
4.所有的場景設(shè)計的都是比較簡約的,給玩家的視覺體驗也是很好的。
1.里面的一些內(nèi)容都是跟自己日常中的事情息息相關(guān)。
2.也可以在里面看到不同的場景和不同的地區(qū)。
3.里面的一些故事設(shè)計都是根據(jù)古代里面的一些情景設(shè)計出來的。
4.在不同的場景里面帶給玩家的游戲故事也是不同的,你可以去感受一下。
一定會給玩家?guī)硪庀氩坏降男Ч模螒虻乃挟嬅娑际潜容^震撼的,他也是一款角色扮演的類型的游戲,可以發(fā)展一下國風(fēng)的藝術(shù),相信玩過這款游戲的玩家都會有好的評價的,有了故事劇情的加入,也會讓游戲更有可玩性的。
1、抉擇,關(guān)系與性格
畫中人和別的rpg游戲最大的區(qū)別在于,
畫中人中的人物擁有可成長和變更的性格與關(guān)系,
你可以選擇做一個長袖善舞的好人,
也可以做一個錚錚鐵骨但是又有點愣的”忠臣”,
當(dāng)然你顯然也可以把自己玩成人人喊打但就是武藝高強的惡棍.
畫中人的劇情根據(jù)你當(dāng)前的性格和與npc的關(guān)系, 為你提供了茫茫多的抉擇, 也為你提供了茫茫多的樂趣.
2、收集
游戲中設(shè)計了大量的武功和物品,需要玩家來收集,
其中武功通過拜師授業(yè)或者是任務(wù)能學(xué)到,學(xué)到之后則成為玩家可用的技能。
而物品則通過任務(wù),買賣,NPC 交互得到。
游戲中的每個 NPC 都可以自由交互,都會和玩家有親密度,都有自己的道德傾向,很多都有自己的特殊物品。多多探索吧,會有驚喜哦。
由于擁有多個門派、多種武功,資源的取舍需要玩家自己做決定。
3、劇情
選擇不同門派會導(dǎo)致進(jìn)入不同的劇情分支,而各個小劇情的選擇會影響很久之后大劇情的觸發(fā)和完成方式。
主線劇情則緊緊圍繞 “我是誰,這是哪里”這個主題。
游戲中開放了的章節(jié)的地圖會允許英雄隨意出入,不同的小時間點都有可能有支線的設(shè)計。
到處逛逛吧,會有數(shù)不清的小驚喜等著你。
4、戰(zhàn)斗
在畫中人的玩法當(dāng)中, 戰(zhàn)斗不是你解決問題的唯一手段, 但必然是最簡潔的手段
戰(zhàn)斗采用回合制,自動化進(jìn)行。
在戰(zhàn)斗開始之前,玩家可以看到 NPC 擁有的技能,從而配上自己的技能組來對抗 NPC。
玩家可以隨時通過切換策略來調(diào)整戰(zhàn)斗,策略分為:強攻,平衡,固守。強攻是指會優(yōu)先選擇進(jìn)攻,固守則會有限保留狀態(tài)來便于防守,通過強大的招式一次性擊敗敵人,平衡則是二者之間。
戰(zhàn)斗到一定的回合之后 NPC 會狂暴,此時 NPC 攻擊命中會大幅提升,玩家應(yīng)盡量在狂暴之前解決戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗可以調(diào)整播放速度,也可以直接跳過。
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