伊甸之戰(zhàn)最新版是一款很精彩有趣的策略卡牌游戲,無限燒腦的策略戰(zhàn)斗機(jī)制,上百張各具特色的卡牌,在這個(gè)四大陣營交織的奇幻世界中,與其他玩家展開一場影響世界未來的激烈戰(zhàn)斗,戰(zhàn)局將由你來掌控,通過不斷的戰(zhàn)斗就可以磨練出你的對戰(zhàn)技巧了,你可以去自由的去選擇到不同的陣營來戰(zhàn)斗,甚至可以和自己的小伙伴一起來進(jìn)行對戰(zhàn),盡情的切選擇到自己喜歡的角色來進(jìn)行刺激的戰(zhàn)斗吧,快來下載體驗(yàn)!
在游戲中體驗(yàn)一下暢快的即時(shí)戰(zhàn)斗游戲,全新為玩家們打造游戲,該你帶來極致的游戲體驗(yàn)。
獨(dú)特的世界游戲觀,你可以在游戲中感受到各種不同的游戲風(fēng)格,選擇自己的陣營開始你的戰(zhàn)斗吧。
各種不同陣營的交戰(zhàn),時(shí)刻都有可以能爆發(fā)戰(zhàn)爭,超多的英雄等你來收集,百變的陣容等你來搭配。
技能招式都是非常的華麗的所以玩家們可以盡情的釋放,去享受到一場很震撼的視覺體驗(yàn);
采用了豎屏的方式去進(jìn)行的,玩家們可以更好的去操作了,也更加方便玩家們打開和關(guān)閉;
不斷的去完成關(guān)卡就可以收集到各種各樣的卡牌了,將合適的組合在一起來戰(zhàn)斗吧。
1、是有著百種類型的卡牌單位是能夠?qū)崟r(shí)的幫助用戶們在你自己的手機(jī)上面去進(jìn)行選擇。
2、培養(yǎng)玩法還可以不斷的去進(jìn)行培養(yǎng)提升打造你自己的卡牌讓他變得更加的強(qiáng)大更加厲害。
3、關(guān)卡模式也是設(shè)計(jì)的非常的多可以讓玩家們更好的在線下去刷取相關(guān)的經(jīng)驗(yàn)和裝備等。
4、陣容類型也是特別的豐富,每一個(gè)陣型都是有著獨(dú)特的一面讓用戶們可以更好的去體驗(yàn)。
選擇你的陣營
科技掛帥的共和、狡詐難測的異種、劍與魔法的帝國、自然野性的獸族,四種戰(zhàn)術(shù)迥異的陣營供玩家選擇。陣營間的故事彼此交織,你將帶領(lǐng)哪一族人走向榮耀?
設(shè)計(jì)你的牌組
超過百張的特色卡牌、多達(dá)30張的牌組深度,解放你的策略潛能,打造屬于自己的獨(dú)特戰(zhàn)術(shù)。
發(fā)揮你的操作
獨(dú)特的散兵布署系統(tǒng),創(chuàng)造千變?nèi)f化的出兵陣型;傳說英雄的關(guān)鍵技能,一人之力就能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局!在瞬息萬變的戰(zhàn)場上,你的操作與判斷將是殺出血路的關(guān)鍵。
豐富你的體驗(yàn)
多種獨(dú)特休閑玩法設(shè)計(jì),在PVP游戲體驗(yàn)的基礎(chǔ)上豐富你的游戲體驗(yàn),拒絕枯燥乏味,更多有趣的模式等你來戰(zhàn)!
裝點(diǎn)你的戰(zhàn)場
四大陣營專屬的主界面UI,搭配畫風(fēng)迥異的卡牌和戰(zhàn)斗單位,上百種Q萌表情和頭像,總有一款適合你!
新手教程:
胖古很可愛。做的不好的是,對于游戲世界觀的介紹空空如也,兵種的解鎖和介紹也不夠詳細(xì)。導(dǎo)致完成了教程后是一臉懵逼,我覺得要有一些戰(zhàn)術(shù)指導(dǎo),要教會(huì)玩家一些戰(zhàn)略技巧。比如可以告訴玩家“這個(gè)是肉盾,那個(gè)是遠(yuǎn)程輸出,可以將遠(yuǎn)程輸出放在肉盾后”,旨在給玩家一些打法靈感,而不只是告訴玩家勝利目標(biāo)和基本操作。
游戲節(jié)奏、機(jī)制:
這樣的游戲我覺得節(jié)奏有點(diǎn)快了。軍隊(duì)傷害高,守護(hù)者和中路小兵比較弱,導(dǎo)致有時(shí)候起手卡序太差被一分鐘推掉,輸?shù)媚涿?。反過來我方這么贏,感覺也很沒勁,枉費(fèi)了滑動(dòng)部署帶來豐富的戰(zhàn)略性(滑動(dòng)部署的創(chuàng)新設(shè)計(jì)還是要點(diǎn)贊的,很不錯(cuò))。游戲是類似于皇室戰(zhàn)爭的卡牌即時(shí)戰(zhàn)略(三四分鐘推塔獲勝),卻又有類似于爐石的卡組模式(30張卡可重復(fù)),皇室戰(zhàn)爭是輕度對局,爐石是深度策略,而伊甸這樣子顯得不論不類了,像是一盤棋手剛布完局正深度思考的象棋,棋局局勢卻馬上到將帥瀕危的白熱化了,我推薦雙方各增加一個(gè)小據(jù)點(diǎn)(皇室戰(zhàn)爭有兩個(gè)公主塔,不會(huì)因?yàn)樾√澏苯颖瑖跛?,依舊有機(jī)會(huì)翻盤),并且要加入空中單位,這個(gè)對于戰(zhàn)術(shù)的豐富性是有利無弊的。
匹配機(jī)制:
首先要將守護(hù)者等級(jí)相等的相匹配,其次是卡牌總體等級(jí)接近的相匹配。CR就是匹配機(jī)制始終不理想,導(dǎo)致了不公平的對戰(zhàn)體驗(yàn)。然后就是重新開一局要比皇室戰(zhàn)爭稍慢,可游戲卻還沒過癮就很快結(jié)束(這個(gè)也是上文提到的),而又要等待再開一局,選陣營,匹配到人,看到雙方陣營和ID(皇室戰(zhàn)爭啪的一下Duang立馬就開始了)。
平衡性:
看到很多玩家批評(píng)平衡性欠缺,我的觀點(diǎn)是新游戲平衡性欠缺常的,是一個(gè)需要長期經(jīng)常調(diào)整的過程。依目前來看其實(shí)還算勉勉強(qiáng)強(qiáng)了,慢慢調(diào)整吧。這里我覺得要凸顯每個(gè)陣營的特點(diǎn),目前內(nèi)測版本四個(gè)陣營各自的特點(diǎn)還不夠突出,需要繼續(xù)改進(jìn)。
升級(jí)機(jī)制:
牌庫不夠整潔,升級(jí)機(jī)制設(shè)計(jì)較差。升級(jí)的混合吃卡機(jī)制導(dǎo)致界面繁亂,這一點(diǎn),皇室戰(zhàn)爭的升級(jí)機(jī)制就簡潔明了,想升哪張卡就用這張卡的存貨+金幣,也能一目了然能不能升,而不會(huì)影響其他卡。伊甸這樣的升級(jí)方式,真的畫蛇添足,還不如像爐石那樣不升,每張卡的數(shù)值也會(huì)深入老玩家的心。
其他方面:
1.在類似游戲中的“開箱快感”方面做的很棒,撕卡包十分順滑,讓人感覺很爽,好評(píng)。
2.排位的分?jǐn)?shù)和段位有點(diǎn)看不懂,難以給人成就感,有些游戲的會(huì)給人灌輸一套青銅,白銀,黃金這樣的段位稱號(hào)和具體的段位(青銅3.青銅2.青銅1這樣子),建議伊甸也創(chuàng)立一套獨(dú)特,好聽的段位名字,容易記也比較有成就感。
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