游戲防沉迷系統什么時候開始有新聞出版總署與教育部、公安部等八部委聯合宣布,于2007年4月15日開始在全國網絡游戲中推行針對未成年人的防沉迷系統,7月16日全面實施。新聞出版署音像電子和網絡出版管理司副司長寇曉偉表示,該系統將針對所有在中國運營的網絡游戲,除大型網游外,也包括騰訊和聯眾運營的休閑網游。 防沉迷系統的實施按三個步驟進行4月15日至6月15日為國內各網游企業按照《網絡游戲防沉迷系統開發標準》在網游中開發防沉迷系統; 6月15日至7月15日為測試時間; 7月16日開始防沉迷系統正式投入使用。 屆時,國內所有網游(包括代理的國外網游)均必須增加防沉迷系統,否則可能不允許運營。 目前多數網絡游戲都設置了通過長時間在線累計獲得經驗值增長和虛擬物品獎勵的功能,似的自我調節能力較弱的未成年人過度沉迷網絡游戲,不但損害了身心健康,也導致正常的學習、生活受到不同程度的影響,因此才會推出防沉迷系統。該系統將只針對未成年人,除大型網游外,也包括騰訊和聯眾運營的休閑網游。 網絡游戲防沉迷系統實施進展數據顯示,截至2019年7月,騰訊游戲旗下94款手游、17款端游,共111款熱門游戲產品已接入健康系統。騰訊游戲成長守護平臺已服務超過2000萬用戶,82%被綁定賬號的游戲時長出現不同程度下降。 最新數據統計顯示,相比啟用公安實名校驗前,日活躍用戶超過4000萬人的《王者榮耀》游戲,未滿13周歲的未成年用戶平均游戲時長下降約59.8%,13周歲及以上未成年用戶平均游戲時長下降約40.3%。 2021年8月30日晚間,嗶哩嗶哩游戲發布了關于未成年人防沉迷系統調整說明。平臺未成年人防沉迷系統將于2021年8月31日23點前進行調整。? 2021年8月,國家新聞出版署下發通知,要求:嚴限網游企業向未成年提供服務時長,所有網絡游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務;不得以任何形式(含游客體驗模式)向未實名注冊和登錄的用戶提供游戲服務;加強對防止未成年人沉迷網絡游戲有關措施落實情況的監督檢查;積極引導家庭、學校等社會各方面切實承擔監護守護職責。 2021年8月30日,國家新聞出版署下發了《關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》要求嚴格限制向未成年人提供網絡游戲服務的時間,所有網絡游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日的每日20時至21時,向未成年人提供1小時服務。 |
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