本篇文章由小編給您帶來的原神流浪者燃燒流怎么搭配陣容和流浪者燃燒流玩法教程的具體內(nèi)容分享。在原神游戲中最新上線的五星角色流浪者是一名風(fēng)系法術(shù)角色,由于風(fēng)元素的擴(kuò)散機(jī)制在陣容的搭配上也可以做出多種選擇,那么對(duì)于流浪者燃燒流的陣容搭配選擇是什么樣的呢?具體的玩法技巧有哪些呢?想必大家對(duì)此都有疑問,下面就跟隨小編一起來看看吧!
原神流浪者燃燒流玩法教程
關(guān)鍵詞抓取:擴(kuò)散,激化,燃燒,打斷力,雷國平替
毫無疑問,稍微投入時(shí)間的玩家,都能很好的問答這個(gè)問題:鎖面板+高頻元素+協(xié)同攻擊。
知曉這一點(diǎn)的各位有沒有想過一種可能,散兵的眾多配隊(duì)中,激化,說不定也是種可行方案?
自新版本的小草神抽出來后,我便一直有種苦惱,賽諾也好,妮露也罷,總有種說不上來的異樣,似乎怎么也無法觸摸到完整的真實(shí)。
當(dāng)然今天的主題不是這二位,也沒有看不起的意思,但與其說找特點(diǎn),他們更像是兩個(gè)純粹用來體驗(yàn)新反應(yīng)的c位。
一開始,我對(duì)散兵的配隊(duì)也沒有多少糾結(jié)的情緒,但當(dāng)我意識(shí)到小艾咪與草元素的結(jié)合,并嘗試了部分激化效果,以及了解納西妲為什么可以使用魔導(dǎo)緒論后,我逐漸陷入了狂熱,隨之目光也自然而然地停留在了小艾咪的6命和散兵的擴(kuò)散身上。
我不止一次覺得這是個(gè)打傷害的命座,但不得不說,它同時(shí)也是一個(gè)更方便掛元素的命座。
散兵作為普攻模組,能夠很大程度上利用這個(gè)命座,更快速得打出協(xié)同攻擊。
就結(jié)果來說,散兵的擴(kuò)散效果正中下懷,配合雷元素高頻附著,直接讓攜帶魔導(dǎo)緒論的納西妲打出了十分可觀的傷害。
對(duì)散兵而言,他所具備的擴(kuò)散可以說是一個(gè)很有意思的功能區(qū):染色很方便就能協(xié)助部分單體傷害角色,同時(shí)進(jìn)行高頻攻擊,使他們的傷害擴(kuò)散出更大的效果。
就小艾咪的6命,在掛雷效率上簡直就是以一敵二。
在上一帖子測(cè)試的內(nèi)容中,我曾多次嘗試使用擴(kuò)散幫助小艾咪的單體雷傷對(duì)范圍內(nèi)的敵人染色,以達(dá)到納西妲對(duì)群體重復(fù)激化的效果。
但如果這時(shí)候讓我們回頭看一下隊(duì)內(nèi)的班尼特,就會(huì)注意到一些擴(kuò)散避不開的東西:
關(guān)于燃燒,在更多時(shí)候,在面對(duì)單體敵人,火元素會(huì)很快因?yàn)槔自氐母哳l附著而消失殆盡,從燃燒逐漸轉(zhuǎn)向激化。
面對(duì)群怪時(shí),似乎會(huì)因?yàn)椴恢挂蝗苏吹搅嘶鹪?,而出現(xiàn)意料之外的情況:納西妲先手,我們的火元素觸發(fā)燃燒;小艾咪登場(chǎng)產(chǎn)生一次范圍雷傷,并在后續(xù)持續(xù)造成雷元素傷害。
再那之后,擴(kuò)散結(jié)果的出現(xiàn)為我先前的嘗試做了攔截。讓人沒想到的方向:它就一直在擴(kuò)散火元素,即使奧茲同步在進(jìn)行著協(xié)同攻擊,也完全無法抑制火紅色的蔓延。
這個(gè)結(jié)果讓人意外,但或許也是一個(gè)不錯(cuò)的象征。
如果說激化對(duì)付群怪不過是證明隊(duì)伍可行性的倔強(qiáng),那么火元素經(jīng)由擴(kuò)散的手,持續(xù)附著到一眾身陷納西妲e技能的怪物身上所產(chǎn)生的燃燒,才是真真正正完成了“覆蓋率”。
燃燒一秒跳4下,即使舍棄了激化反應(yīng)也不見得會(huì)丟多少傷害。很大原因是原本嘗試的方向:以擴(kuò)散效果來觸發(fā)激化反應(yīng)。
顯然,這樣做的結(jié)果只會(huì)讓納西妲一個(gè)人得到收益,至于擴(kuò)散出去的雷元素,不過是散兵的擴(kuò)散傷害而已,根本微不足道。
若上述觀點(diǎn)成立,小艾咪和納西妲雖然丟失了激化的效果,但班尼特提供的加成依舊存在小艾咪與散兵身上,納西妲的e技能也會(huì)因?yàn)槿紵木壒?,間斷性造成草元素傷害。
先不說忘記了魔導(dǎo)緒論需要命中雷元素附著的敵人才有效果,就這個(gè)通過擴(kuò)散火元素的燃燒,平滑度也不是激化能比的。
不得不說,這雀氏是一個(gè)讓我二度意外的體系。與其說激化隊(duì),說燃燒隊(duì)指不定在對(duì)群時(shí)更加形象。
當(dāng)然,都說到這里了,對(duì)于養(yǎng)過這些角色的大家,dps心中也都多少有數(shù),自然難免和雷國進(jìn)行對(duì)比,即使不說傷害,就班尼特被搶,也需要一個(gè)合理的借口:
眾所周知,將軍的強(qiáng)度是被大眾所認(rèn)可的,尤其是可以被稱做代表的雷國,更是所有玩家心中的t0隊(duì)伍。
但將軍登場(chǎng)至今也已經(jīng)很久了,不得不承認(rèn),這個(gè)隊(duì)伍也在逐漸出現(xiàn)薄弱點(diǎn):
沒錯(cuò),非常顯而易見的體系打斷力過強(qiáng)。精英敵人尚且還可以接受,韌性低的小怪就容易被砍飛四散,搭配上隊(duì)伍內(nèi)的香菱,可以說是一隊(duì)打斷的好手。
在很多時(shí)候,這一點(diǎn)導(dǎo)致了將軍只有在高層才能保證流程的穩(wěn)定性,而行秋更換萬葉,所提供的聚怪更多是即時(shí)性的,真要穩(wěn)定性其實(shí)遠(yuǎn)不如溫迪,可傷害又是一方面問題。
就這種情況,低層小怪真是想都不敢想。
雷國只有回到高壓中,優(yōu)點(diǎn)才會(huì)得到集中與放大,不僅在單體上,對(duì)群能力也將十分優(yōu)秀。
平滑的輸出流程,無疑是雷國的最佳作戰(zhàn)環(huán)境,但如果是在面對(duì)12層低韌怪,真的難免頭疼。這時(shí)候適當(dāng)更換隊(duì)伍是個(gè)便很好的選擇。
繼承雷國的dps,散兵同時(shí)也擁有著對(duì)小怪打斷力較低的優(yōu)點(diǎn),身處空中發(fā)動(dòng)攻擊,使用敵人無法理解的技巧從容應(yīng)對(duì),優(yōu)雅也不過如此。
體系采用混傷構(gòu)成:風(fēng),草,雷,甚至燃燒的火元素,不論哪一種,都在體系中占有足夠量的輸出空間,面對(duì)一些針對(duì)性強(qiáng)的環(huán)境時(shí),或許能體驗(yàn)到超乎尋常的方便。
散兵,為您的選擇多添一種可能;為您的安全,保駕護(hù)航
結(jié)論:擁有一定對(duì)群能力,功能性強(qiáng)大,傷害平滑,視覺效果優(yōu)秀。體系綜合強(qiáng)度在線
說到底,配隊(duì)主要利用了散兵的擴(kuò)散,納西妲的草元素相關(guān)反應(yīng),而小艾咪作為副c也是可以更多起到一個(gè)補(bǔ)充傷害,提高合理連攜的作用。
依據(jù)這個(gè)原理,你也可以更方便地在你自身的角色基礎(chǔ)上,發(fā)揮自己的腦洞,改進(jìn)這個(gè)配隊(duì)。
以上就是原神流浪者燃燒流怎么搭配陣容和流浪者燃燒流玩法教程的全部內(nèi)容,希望可以為你帶來幫助,歡迎大家閱讀!
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