本篇文章由小編給您帶來(lái)的第五人格狂想之息模式怎么玩和狂想之息玩法教程詳解的具體內(nèi)容分享。在第五人格游戲中,玩家能夠體驗(yàn)到超多不同的玩法模式,還可以自由選擇不
第五人格狂想之息玩法教程詳解
1、開(kāi)局根據(jù)站位去拿球,別開(kāi)局跟隊(duì)友搶球。
(拿中間球的可跟隨隊(duì)友蹦床支援)
2、在空中開(kāi)傘時(shí)可以扔球,命中率較高,在地上的可以用高拋反制。
3、爆炸球不能貼墻扔,親身經(jīng)歷炸死自己。
奉勸新手一句,你可以不會(huì)打,但不能不會(huì)茍,你寧愿打的少也不能死的多,找個(gè)機(jī)會(huì)在后面陰人才是正道。
①?zèng)]球找隊(duì)友匯合支援
②有球找掩體偷襲繞后
③看到半血蓄力跳高拋/旋球
1.接球
看到感嘆號(hào)出現(xiàn),再到感嘆號(hào)消失
一聽(tīng)到丟球聲辯位置和速度,視角往后拉右鍵格擋接球;遠(yuǎn)聽(tīng)風(fēng)聲,近看抬手,被瞄準(zhǔn)優(yōu)先拉遠(yuǎn)找遮擋。
確認(rèn)球飛過(guò)來(lái)時(shí),先停下來(lái)朝向球,再右鍵格擋接球,要是邊拉遠(yuǎn)邊接,有時(shí)候會(huì)判定不到接球,反被砸一格血。
情況1
近距離接到敵方丟來(lái)的球一般對(duì)面都會(huì)直接把你的球撞掉,所以近距離接到球先互沖抵消;
遠(yuǎn)距離接到球先觀察背后,再進(jìn)行反擊。
情況2
近距離兩球?qū)ψ策€是可能會(huì)被打到,因?yàn)榍蛟趯?duì)撞之后還是有一個(gè)力可以造成傷害;
近距離兩球?qū)ψ玻M量多點(diǎn)一次接球。
2.躲球
被人蓄力瞄準(zhǔn)時(shí)會(huì)有感嘆號(hào)出現(xiàn),假動(dòng)作則是沒(méi)有,“敵不動(dòng)我不動(dòng)
敵若動(dòng)我先動(dòng)”。
先拉遠(yuǎn)觀察他的抬手動(dòng)作和感嘆號(hào),他假動(dòng)作你就往回走一步再繼續(xù)拉遠(yuǎn),有助于你辨別假動(dòng)作還是砸球。
邊拉遠(yuǎn)邊找掩體遮擋,讓想砸你球的人只有一個(gè)選擇,要么只能高拋繞過(guò)障礙物砸中,要么只能旋球拐彎掩體砸中,這樣我們就能聽(tīng)風(fēng)聲/看抬手提前預(yù)判接球/躲球。
3.傳球
開(kāi)局中間的人拿球可傳給隊(duì)友,傳球給隊(duì)友球是蓄力狀態(tài)且扔球沒(méi)有感嘆號(hào)提醒,可以打?qū)γ嬉粋€(gè)措手不及。
在有兩顆球及以上的情況下,也可把球傳給會(huì)玩的隊(duì)友輸出,然后自己拿一顆跟隊(duì)友打配合;當(dāng)然也不可無(wú)腦傳球過(guò)于依賴隊(duì)友,你覺(jué)得能砸中對(duì)面就看準(zhǔn)時(shí)機(jī)直接扔。
4.沖撞
①撞掉對(duì)方手上的球,以此保護(hù)自身安全
②可以配合黃球撞掉對(duì)方一格血
③用來(lái)趕路搶球/遠(yuǎn)離爆炸球區(qū)域
④配合隊(duì)友打斷對(duì)方交互,讓隊(duì)友擊殺
⑤在已用格擋的情況下,可用沖刺免疫球的傷害
⑥對(duì)手黃球沖撞可以對(duì)著沖撞抵消
⑦沖撞過(guò)程中可以撿到球,實(shí)現(xiàn)沖撞撿黃球,撞到人造成傷害
5.滑翔
跳至空中,可點(diǎn)擊滑翔按鍵開(kāi)傘飛行,也可以在滑翔狀態(tài)下點(diǎn)擊滑翔按鍵關(guān)閉滑翔傘或再打開(kāi)。
滑翔狀態(tài)過(guò)程中,依舊可以進(jìn)行蓄力、扔球、接球,飛到那個(gè)人頭上然后無(wú)腦高拋基本反應(yīng)不過(guò)來(lái)。
當(dāng)老6空中滑翔不瞄準(zhǔn)直接高拋過(guò)去卡一波空中視野命中擊殺。
6.球類簡(jiǎn)介及運(yùn)用?
①紫球(普通球)
無(wú)特殊效果,僅可在最基礎(chǔ)的扔球下攻擊對(duì)方,在場(chǎng)景中以紫色的輪廓或光柱標(biāo)記。
紫球除非卡視野和假動(dòng)作偷襲,否則平地直線對(duì)拉旋球基本丟不到人,所以紫球無(wú)腦蓄力高拋yyds
②紅球(炸彈球)
炸彈球自帶爆炸效果,第一次被撿起后將會(huì)進(jìn)入倒計(jì)時(shí)狀態(tài),倒計(jì)時(shí)結(jié)束后爆炸,或在倒計(jì)時(shí)期間被扔到障礙物或地面后爆炸,爆炸將對(duì)一定范圍內(nèi)的求生者強(qiáng)制受傷并彈開(kāi)一段距離。
爆炸球在場(chǎng)景中以紅色的輪廓或光柱標(biāo)記。
?炸彈球撿的話是14s爆炸,卡在11s蓄力扔比較好
?觸手扔的話在底下接約8s爆炸,卡在6s蓄力扔比較好
?遠(yuǎn)一點(diǎn)接住約6s爆炸,卡在蓄力3s扔比較好
?捧著爆炸球沖進(jìn)人群中同歸于盡?
也可以細(xì)聽(tīng)爆炸球的聲響判斷是否快爆炸,爆炸球扔球被接住很容易反丟回來(lái)然后爆炸傷到自己;
小技巧:爆炸球不扔直接傳,只要視野沒(méi)有隊(duì)友,就會(huì)碰到地面直接爆炸。(但是直接扔中對(duì)手旁邊的地面概率很低,最好搭配滑翔)
③黃球(沖刺球)
持有沖刺球的求生者在沖撞到敵方后會(huì)對(duì)被沖撞到的求生者造成一次攻擊,同時(shí)沖刺球被銷毀。
沖刺球在場(chǎng)景中以橙黃色的輪廓或光柱標(biāo)記。
手上拿著黃球,別人一看就知道你想撞,可搭配做動(dòng)作讓對(duì)手不清楚你手上是否有球,以此靠近,直接撞死他個(gè)龜孫?
④藍(lán)球(狙擊球)
狙擊球擁有較遠(yuǎn)的預(yù)選及鎖定距離,并只有三個(gè)蓄力階段:0階、1階、狙擊階段。
狙擊球只可通過(guò)主動(dòng)蓄力方式到達(dá)1階蓄力,接到隊(duì)友傳來(lái)或敵方投擲的狙擊球,蓄力等級(jí)會(huì)變?yōu)?階。
狙擊球處于1階蓄力且有鎖定的敵方目標(biāo)時(shí),狙擊球會(huì)進(jìn)行二次蓄力進(jìn)入狙擊階段,擁有極快的飛行速度,但只能以直線軌跡的方式觸發(fā)。
狙擊球在場(chǎng)景內(nèi)以藍(lán)色的輪廓或光柱標(biāo)記。
?二級(jí)狙擊球可以站高臺(tái)先瞄準(zhǔn)給壓力,之后看機(jī)會(huì)再直線丟命中率高
?先捏一級(jí)跳起來(lái)滑翔飛到那個(gè)人頭頂附近,自動(dòng)進(jìn)階二級(jí)之后假動(dòng)作騙交互,再扔出去必中
?二級(jí)直線狙擊瞄準(zhǔn)時(shí),一般都很怕你直接扔,因?yàn)楹茈y接所以看到抬手都會(huì)下意識(shí)格擋,這個(gè)時(shí)候你不直線反而高拋有奇效
二級(jí)狙擊球的接球技巧是你要注意他球體發(fā)藍(lán)光的時(shí)刻,高拋和旋球會(huì)自動(dòng)變回一級(jí)狙擊,光亮和速度都會(huì)降一等,而看到直接抬手直接砸不用猶豫直接格擋。
7.對(duì)球or扔球
對(duì)球與扔球分為3種:
?遠(yuǎn)距離高拋?中距離直球?近距離旋球
對(duì)球的目的是為了拉近距離
扔球的目的是為了擊潰攻擊
?雙方遠(yuǎn)距離且都在一條平線上時(shí)減少對(duì)球,不然只是純純送球給對(duì)面給予反殺的機(jī)會(huì),可利用跳板滑翔蓄力飛到那個(gè)人頭頂,朝準(zhǔn)后背無(wú)腦高拋卡交互,命中率很高,要是察覺(jué)砸不中這個(gè)人,可以調(diào)轉(zhuǎn)槍口砸其他人與隊(duì)友打策應(yīng)
遠(yuǎn)程對(duì)球的時(shí)候,一般都能判斷這個(gè)球是否能對(duì)其造成傷害,先捏著這個(gè)球瞄準(zhǔn)對(duì)方給感嘆號(hào)
①給壓力且能知悉他的動(dòng)向不讓他偷襲繞后隊(duì)友
②覺(jué)得砸不中直接砸另外一個(gè)人感嘆號(hào)會(huì)很短,容易反應(yīng)不過(guò)來(lái)。
對(duì)方拿著沖刺球和2級(jí)狙擊球向你靠近,你可以把手上的紫球扔給他,降低沖撞和直線狙擊的威脅
(屏風(fēng)打法)
遠(yuǎn)程高拋居中策應(yīng)的一種配合打法,由于高拋的攻擊距離最遠(yuǎn),所以策應(yīng)范圍最大,策應(yīng)能力最強(qiáng)。把這種打法稱之為“屏風(fēng)拋”。
實(shí)戰(zhàn):隊(duì)友在跟敵方對(duì)球,你看到直接高拋,隊(duì)友剛好對(duì)球讓對(duì)面格擋用了,高拋直接砸中。
?雙方中距離拉近開(kāi)始博弈對(duì)球,蓄力瞄準(zhǔn)眼前人,期間可以假動(dòng)作騙一下然后直線扔,之后接沖撞把球撞掉,順便拉近距離;
中間對(duì)球的時(shí)候,一般會(huì)玩的假動(dòng)作也騙不到格擋,所以直接砸接沖撞可以起到將目標(biāo)選手脫離出對(duì)方打法配合避免隊(duì)友1v3,給予壓力讓對(duì)方強(qiáng)行與你1V1,減少隊(duì)友的對(duì)線壓力。
(BOX-1戰(zhàn)術(shù))
將目標(biāo)選手同樣脫離出對(duì)方打法配合。
只要能實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),“BOX-1”就算執(zhí)行得非常成功,至于是不是能擊殺對(duì)手倒不是很重要。因?yàn)椤癇OX-1”鎖定的往往都是對(duì)方團(tuán)隊(duì)中的重要角色,將他脫離配合后,對(duì)對(duì)方打法配合整體的破壞性非常強(qiáng),這才是“BOX-1”最主要的戰(zhàn)術(shù)目的。
實(shí)戰(zhàn):對(duì)方有一個(gè)丟球的大佬,就專門(mén)讓一個(gè)隊(duì)友拿球瞄準(zhǔn)他給壓力,不讓他有機(jī)會(huì)干擾其他隊(duì)友,且利用沖撞貼身打斷交互和掉球。
?雙方近距離靠近假動(dòng)作才好騙格擋,如若沒(méi)搶到球就直接沖撞繼續(xù)搶,沒(méi)有沖撞就退回中距離進(jìn)行防守以此類推,進(jìn)可攻退可守;
①跟人搶球搶到球之后,在敵方身邊貼著找后背,可以直接近距離扔,基本格擋防不住,屬于卡視野類似遮影步的一種。
②還有一種是旋球卡視野,蓄力瞄準(zhǔn)之后走到障礙物后面遮擋住自己的身形,再把球旋出去繞開(kāi)障礙物直接命中。
③一般從二樓高臺(tái)跳下來(lái)然后砸球都是必中的,因?yàn)閷?duì)面的視角多數(shù)都在正前方,不會(huì)注意上方,導(dǎo)致視野盲區(qū)形成降維打擊,也屬于卡視野的一種。
(死角打法)
這種打法,顧名思義就是利用角色視線上的死角,繞后偷襲,讓己方總是可以從對(duì)方的死角發(fā)動(dòng)攻擊。這種打法實(shí)戰(zhàn)非常有效,但觀賞性比較低。尤其是從視頻上開(kāi)了上帝視角觀看的時(shí)候,會(huì)發(fā)現(xiàn)被死角戰(zhàn)法圍打的人跟傻瓜似的,總是不知道躲避一些很明顯的攻擊。事實(shí)上,當(dāng)身處上帝視角的時(shí)候,真是無(wú)法體會(huì)戰(zhàn)局中人對(duì)于視線死角的茫然無(wú)知。
實(shí)戰(zhàn):跳到高空滑翔到樹(shù)旁邊,利用樹(shù)葉擋住自己的身形讓對(duì)方看不到抬手動(dòng)作,不能提前預(yù)判格擋,然后猛的一個(gè)旋球拐到他臉上。
8.里外配合
最常用的一套戰(zhàn)術(shù)就是兩人配合打團(tuán),一個(gè)拿球另一個(gè)撞,或拿球那個(gè)傳球給另一個(gè)打一個(gè)措手不及。
利用沖撞技能,頻繁將對(duì)手打斷交互,不讓其進(jìn)行格擋動(dòng)作,讓隊(duì)友丟球擊殺,沖撞與遠(yuǎn)丟交換攻擊,持續(xù)輸出的打法。
第三人則負(fù)責(zé)盤(pán)旋在周圍進(jìn)行繞后偷襲打策應(yīng),看到對(duì)面想跳起來(lái)繞后偷襲可以開(kāi)麥報(bào)點(diǎn)。
在己方有兩個(gè)球的情況下可以先蓄力一個(gè)球拋出打斷交互,然后扔第二個(gè)球擊殺。
實(shí)戰(zhàn):隊(duì)友跟敵方對(duì)球,在瞄準(zhǔn)對(duì)方,這個(gè)時(shí)候你沖過(guò)去撞他打斷交互不讓格擋,讓隊(duì)友直接擊殺。
9.明星戰(zhàn)術(shù)
標(biāo)準(zhǔn)的明星戰(zhàn)術(shù),是在局部依靠丟球大佬超強(qiáng)的戰(zhàn)斗力完成以少打多,以此奠定另一個(gè)局部以多打少的優(yōu)勢(shì),最終反向奠定勝局。場(chǎng)面或是整體作戰(zhàn),或雙線甚至三線都有可能,但一端少打多,另一端多打少,少打多這一端依靠明星戰(zhàn)力維持人數(shù)劣勢(shì)下的平衡,是明星戰(zhàn)術(shù)的關(guān)鍵。
10.扔球的企圖不能太明顯
拿球只是為了不讓對(duì)面拿球,是為了我們能更好的防守反擊,而不是為了主動(dòng)攻擊,抱著這樣的想法,扔球時(shí)才不容易被對(duì)面看穿你的行動(dòng)目的。
以上就是第五人格狂想之息模式怎么玩和狂想之息玩法教程詳解的全部?jī)?nèi)容,希望可以為你帶來(lái)幫助,歡迎大家閱讀!
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