在原神游戲中的4.5版本更新了全新的深境螺旋挑戰(zhàn),玩家在新一期的深境螺旋中會(huì)面對(duì)新的boss怪物的戰(zhàn)斗,那么在4.5版本中玩家要怎么通關(guān)深淵12層呢?滿星通關(guān)的玩法攻略是什么樣的呢?想必各位小伙伴對(duì)于原神4.5深境螺旋第12層怎么通關(guān)和4.5滿星通關(guān)12層打法教程等內(nèi)容都有非常多的疑惑,那么接下來(lái)就和小編一起去到正文中一探究竟吧!
原神4.5滿星通關(guān)12層打法教程
淵月祝福
第一期:角色創(chuàng)造巖元素創(chuàng)造物時(shí),將在角色的位置釋放沖擊波,對(duì)附近的敵人造成真實(shí)傷害,每6秒至多通過(guò)這種方式釋放一次沖擊波。
第二期:角色對(duì)敵人造成巖元素傷害時(shí),將為該角色進(jìn)行計(jì)數(shù),每0.1秒至多進(jìn)行一次計(jì)數(shù)。計(jì)數(shù)達(dá)到3次時(shí),將為該角色施加礫石之印:該角色獲得50%巖元素傷害加成,持續(xù)10秒。
第三期:角色觸發(fā)擴(kuò)散反應(yīng)后,隊(duì)伍中所有角色的普通攻擊、重?fù)襞c下落攻擊造成的傷害提升20%,該效果持續(xù)10秒,每0.1秒至多觸發(fā)一次,至多疊加3層,每層獨(dú)立計(jì)時(shí)。
敵人特點(diǎn)
上半層
前二間為多波次群怪,第三間為單波次單怪;
上半有所有屬性的額外抗性或免疫,其中以冰元素、風(fēng)元素加抗幅度大且對(duì)應(yīng)敵人生命值高;火、雷、草有免疫,但對(duì)應(yīng)敵人的生命值較低;此外,第一間火深淵法師附帶護(hù)盾值較低的火元素護(hù)盾、幽風(fēng)鈴蘭·齊萬(wàn)卡與霜?jiǎng)β蓮摹ぐ材扔袃鼋Y(jié)抵抗。
下半層
三間均為單波次單怪
第一間全抗小幅提升且草元素抗性額外提升
第二間額外物理抗性提升
第三間敵人附帶巖元素護(hù)甲,破除前全抗大幅提升;此外,下半所有敵人均免疫凍結(jié)、石化或有凍結(jié)抵抗。
巖元素護(hù)甲可以通過(guò)削韌與結(jié)晶反應(yīng)破除,結(jié)晶反應(yīng)需要后手巖元素觸發(fā)、角色附著的元素?zé)o法直接削減護(hù)甲。
聚怪方式/敵人行動(dòng)機(jī)制
上半第一間
敵人的初始站位即比較聚集;如需要使第一波的大型狂蔓隙境原體更加靠近,可以通過(guò)開(kāi)始后立即向前移動(dòng)至火深淵法師附帶領(lǐng)域的邊緣聚怪。
第一波次戰(zhàn)斗中大型狂蔓隙境原體在爆發(fā)期間不會(huì)主動(dòng)位移,火深淵法師每隔一段時(shí)間會(huì)施放瞬移技能至角色位置。
第二波次的幽風(fēng)鈴蘭偏向遠(yuǎn)程攻擊,霜?jiǎng)β蓮钠蚪鼞?zhàn)攻擊、有突進(jìn)技能,戰(zhàn)斗中可以選擇靠近幽風(fēng)鈴蘭(風(fēng)屬性)輸出使敵人更加聚集,也可以利用幽風(fēng)鈴蘭的瞬移機(jī)制(開(kāi)啟風(fēng)屏障時(shí)受到攻擊會(huì)移動(dòng)至角色位置)聚怪。
上半第二間
敵人的初始站位即比較聚集;需要時(shí)三個(gè)波次的敵人都可以通過(guò)遠(yuǎn)離、移動(dòng)至敵人位置的場(chǎng)地另一端聚怪。
三個(gè)波次的敵人在戰(zhàn)斗中位移都較不固定;其中第三波次的破陣(水屬性)可能施放突刺技能、近衛(wèi)(冰屬性)攻擊偏向遠(yuǎn)程,可以選擇靠近破陣與近衛(wèi)輸出以避免過(guò)于分散,摧巖之鉞(巖屬性)架起護(hù)盾時(shí)可以通過(guò)角色繞至護(hù)盾后方取消架盾技能。
上半第三間
高潮階段歌裴莉婭固定在場(chǎng)地中心施放技能,正常狀態(tài)下有短距離位移。
下半第一間
翠翎恐蕈正常狀態(tài)下位移距離較短,怒氣值滿后有概率施放長(zhǎng)距離的沖刺技能,且觸及場(chǎng)地邊緣后會(huì)折返再?zèng)_刺一次。
下半第二間:恒常機(jī)關(guān)陣列的部分技能會(huì)升空;召喚階段中,遺跡殲擊者(長(zhǎng)條形)有概率施放鉆地技能、遺跡巡弋者(三角形)在靠近角色時(shí)有概率后撤、遺跡防衛(wèi)者(螃蟹形)有概率施放跳躍攻擊且架盾期間不會(huì)明顯移動(dòng)、遺跡偵察者(水母形)通常會(huì)靠近角色。
下半第三間:自律超算型場(chǎng)力發(fā)生裝置基本在場(chǎng)地中心施放技能,湮滅后可能有小范圍位移。
生存壓力
上半第一間
大型狂蔓隙境原體開(kāi)啟護(hù)盾的爆發(fā)技期間可能有生存壓力,可以通過(guò)盡快破盾、凍結(jié)控制敵人等方式降低。
愚人眾·役人的部分攻擊可能有生存壓力,可以通過(guò)控制敵人(有凍結(jié)抵抗)、避免角色被連續(xù)命中、避免被施加生命之契等方式降低。
上半第二間
漂浮靈的技能傷害較低,避免連續(xù)受到元素反應(yīng)即可。
騙騙花刷新時(shí)的地下鉆出動(dòng)作有傷害,推薦此波次開(kāi)始時(shí)避開(kāi)刷新位置(有紅色特效標(biāo)識(shí))。
黯色空殼、與光環(huán)「巖潮」的攻擊頻率傷害都較低,但推薦避免角色被連續(xù)命中、受到元素反應(yīng);此外,黑蛇騎士·摧巖之鉞在進(jìn)入狂暴狀態(tài)后技能會(huì)大幅強(qiáng)化,此時(shí)可能明顯增加生存壓力。
上半第三間
高潮階段冰風(fēng)組曲的技能頻率、傷害都較高,可以通過(guò)遠(yuǎn)離歌裴莉婭、場(chǎng)地周?chē)男L(fēng)與留意科培琉斯遠(yuǎn)離后的冰刃降低生存壓力。
下半第一間
翠翎恐蕈帶來(lái)的生存壓力整體較低,避開(kāi)一些前搖長(zhǎng)、幅度大的明顯技能即可。
下半第二間
恒常機(jī)關(guān)陣列帶來(lái)的生存壓力整體較低,避開(kāi)一些明顯技能即可;此外,召喚階段中多名遺跡機(jī)兵的連續(xù)攻擊可能帶來(lái)壓力。
下半第三間
自律超算型場(chǎng)力發(fā)生裝置在荒性狀態(tài)下的傷害較高,且?guī)r潮技能無(wú)法通過(guò)閃避躲開(kāi);推薦避免被頻繁命中、可以利用跳躍高度提升躲避攻擊、通過(guò)荒芒湮滅降低壓力。
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